Operator Library: Arithmetics
ClipLow 模組會將數值限制在可設定的最低值。 若輸入值低於該最低值,則會被截斷,也就是說:

| Link Parameter | Input Link I | Output Link O |
|---|---|---|
| Bit Width | [1, 63] 無符號,[2, 63] 有符號 | as I |
| Arithmetic | {unsigned, signed} | as I |
| Parallelism | any | as I |
| Kernel Columns | any | as I |
| Kernel Rows | any | as I |
| Img Protocol | {VALT_IMAGE2D, VALT_LINE1D, VALT_PIXEL0D} | as I |
| Color Format | VAF_GRAY | as I |
| Color Flavor | FL_NONE | as I |
| Max. Img Width | any | as I |
| Max. Img Height | any | as I |
| from | |
|---|---|
| Type | static/dynamic 讀寫參數 |
| Default | 0 |
| Range | 輸入鏈路的範圍 |
|
此參數用以定義輸出連結的最小值。 若將此參數設定為「靜態」,該值將於設計階段選定,且無法在執行階段變更。 若將此參數設定為「動態」,則可在執行階段變更該值。 |
|
以下範例展示了 ClipLow 運算子的用法:
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範例 - 直方圖閾值化
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範例 - 此範例展示了 2D Shading Correction 的實作。 校正值會儲存在擷取卡 (frame grabber) RAM 中。 此 applet 會執行高精度的位移與增益校正。
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'2D Shading Correction / Flat Field Correction Using Operator RamLUT'
Examples - 本範例顯示 2D Shading Correction 的實作。 校正值會儲存在 RamLUT Operator 中。 此 Applet 會執行高精確度的位移與增益校正。
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「1D Shading Correction Using Block RAM」
範例 - 此範例展示了 1D Shading Correction。 校正值會儲存在區塊 RAM 記憶體中。
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「1D Shading Correction Using Frame Grabber RAM」
範例 - 此範例展示了 1D Shading Correction。 校正值會儲存在 Frame Grabber RAM 中。

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