Operator Library: Arithmetics
運算子 SUB 計算輸入鏈路 I1 與輸入鏈路 I2 之間的差值,即 O = I1 - I2
| ImplementationType | ||||
|---|---|---|---|---|
| Type | 靜態寫入參數 | |||
| Default | AUTO | |||
| Range | (AUTO, EmbeddedALU, LUT) | |||
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參數 ImplementationType 會影響運算子的實作策略,亦即 使用哪些邏輯元件來實作運算子。 您可以選擇下列其中一個值: AUTO: 當運算子具現化時,系統會根據所連接連結的參數化設定, 自動選取最佳的實作策略。 EmbeddedALU: 運算子使用非基於 LUT 的 FPGA 嵌入式算術邏輯元素。 LUT: 運算子使用 FPGA 的 LUT 邏輯。
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以下範例展示了運算子 SUB 的用法:
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範例 - 直方圖閾值化
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範例 - 將斑點分析運算子套用到輸入相機影像。 此小程式展示了小程式中斑點資料的使用方式。 在此情況下,會定位出具有最大面積的物件,並使用其座標從 原始影像中切割出該物件。
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範例 - 計算兩個連續影像之間的差異。 系統會對這些差異進行閾值處理,並透過 DMA 通道輸出。
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範例 - 計算影像矩方向與偏心率
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Examples - 顯示如何對影像進行垂直鏡射。 請注意平行字組與像素的鏡射。
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範例 - 此範例顯示自動壞點檢測與替換。
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範例 - 此範例展示了 2D Shading Correction 的實作。 校正值會儲存在擷取卡 (frame grabber) RAM 中。 此 applet 會執行高精度的位移與增益校正。
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'2D Shading Correction / Flat Field Correction Using Operator RamLUT'
Examples - 本範例顯示 2D Shading Correction 的實作。 校正值會儲存在 RamLUT Operator 中。 此 Applet 會執行高精確度的位移與增益校正。
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「1D Shading Correction Using Block RAM」
範例 - 此範例展示了 1D Shading Correction。 校正值會儲存在區塊 RAM 記憶體中。
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「1D Shading Correction Using Frame Grabber RAM」
範例 - 此範例展示了 1D Shading Correction。 校正值會儲存在 Frame Grabber RAM 中。



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