Operator Library: Color
ColorTransform 運算子會將輸入端的 RGB 資料流轉換為具有加權分量的 RGB 資料流。 此轉換是透過將輸入的 RGB 向量與 3x3 矩陣相乘來實現的。
變換矩陣由參數「Coefficients」定義。 此參數是一個包含雙精度係數的 3×3 矩陣。 以下公式表示變換演算法。

計算時採用固定點精度值。 「精度」與「解析度」參數用以指定乘法的精度。
-
「精確度」指用於編碼係數的位元數。
-
解析度定義了係數的小數位數。
舉例來說,若精度為 8 位元、解析度為 6 位元,則係數的範圍將落在
.
若輸入連結為有符號,或欄位參數「係數」設定為「靜態」,則允許係數採用有符號值。 當欄位參數「係數」設定為「動態」(即轉換係數可在執行期間變更)時,輸出連結始終為有符號。 其中一位精確度位元將用作符號位元。
此處提供矩陣乘法的計算結果。 結果已四捨五入至最接近的整數。 輸出位元寬度會根據輸入位元寬度及參數設定自動決定。
![]() |
減少靜態參數的資源消耗 |
|---|---|
|
若將參數「Coefficients」設定為「static」,該運算子所需的 FPGA 資源便會較少。 |
| 解析度 | |
|---|---|
| Type | 靜態參數 |
| Default | 8 |
| Range | auto |
|
定義係數的小數位數。 其範圍取決於輸入位寬及參數 Precision 的值。請注意以下限制: 解析度 > 0 精度 > 解析度 Precision + Resolution <= 32
|
|
| 精確度 | |
|---|---|
| Type | 靜態參數 |
| Default | 16 |
| Range | auto |
|
定義用於編碼整個係數所需的位元數——包含解析度位元與符號位元。 其範圍取決於輸入位元寬度及參數 Precision 的值。請注意以下限制: 解析度 > 0 精度 > 解析度 Precision + Resolution <= 32
|
|
| Coefficients | |
|---|---|
| Type | 動態/靜態讀寫參數 |
| Default | 單位矩陣 |
| Range |
所有係數均為無符號:
任何帶符號的係數:
|
|
以單位變換初始化的係數矩陣。 運算子將矩陣中的所有係數視為帶符號數。這些係數為雙精度數。 |
|
以下範例展示了 ColorTransform 運算子的使用方式:
-
'Functional Example for Specific Operators of Library Color, Base and Memory'
範例 - operator 使用方式示範

![[注意]](../common/images/admon/note.png)

任何帶符號的係數:
上一頁

