Operator Library: Base
運算子 Coordinate_X 會在其輸出端提供輸入像素的 x 座標。 因此,輸入端的每個像素都會被替換為其在影像中的 x 位置。 實際的輸入像素值並不會被使用。 此運算子的作用如同計數器,每遇到一個新像素便遞增一次,並在一行結束後重置。 每行中的第一個像素座標為零。
以下範例展示了運算子 Coordinate_X 的用法:
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範例 - 直方圖閾值化
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範例 - 顯示在 線型掃描應用中使用 operator Blob_Analysis_1D。
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'Color Plane Separation Option 5 - Sequential Output with Advances Processing'
色彩平面分離範例。 RGB 輸入會分割為其組成元件,並透過一個 DMA 通道依序輸出。 分割是透過平行收集相同的組成元件並使用 FrameBufferRandomRead 進行讀取來執行的。
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範例 - 當影像時序由 generator 提供時,可以分析設計的資料流。
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Examples - 顯示如何對影像進行垂直鏡射。 請注意平行字組與像素的鏡射。
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「1D Shading Correction Using Block RAM」
範例 - 此範例展示了 1D Shading Correction。 校正值會儲存在區塊 RAM 記憶體中。



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