Operator Library: Filter
ERODE運算子對影像執行二值侵蝕運算,可用於分離相鄰的物件。 該運算子的輸入為一組核圖影像資料流。 輸出端提供中央像素的侵蝕結果。 侵蝕運算所使用的結構元由可參數化的二值矩陣StructElement 定義。 該矩陣的大小與輸入核相同。 侵蝕是形態學影像處理中的基本運算。 在侵蝕運算中,若所有值為「1」的矩陣元素均與 核中的對應元素相符,則輸出將設為「1」。值為「0」的矩陣元素則被視為「無關」,並予以忽略。 換言之,核矩陣必須能完全嵌入影像中。 若 所有 矩陣元素的值皆為「0」,其行為則取決於StructElement參數的設定:
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靜態:結果總是「0」。
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動態:結果總是「1」。
| Link Parameter | Input Link I | Output Link O |
|---|---|---|
| Bit Width | 1 | as I |
| Arithmetic | 無號數 | as I |
| Parallelism | any | as I |
| Kernel Columns | any | as I |
| Kernel Rows | any | as I |
| Img Protocol | {VALT_IMAGE2D, VALT_LINE1D, VALT_PIXEL0D} | as I |
| Color Format | VAF_GRAY | as I |
| Color Flavor | FL_NONE | as I |
| Max. Img Width | any | as I |
| Max. Img Height | any | as I |
| StructElement | |
|---|---|
| Type | static/dynamic 讀寫參數 |
| Default | 1 |
| Range | {0, 1} |
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結構元素是一種定義好的形狀,用於探測或與影像互動, 藉此判斷該形狀與影像中現有形狀的吻合程度或差異。
若變更運算子的輸入核大小,係數也會隨之改變。 因此,在變更輸入核大小後,請檢查係數。 若將參數設定為「靜態」,則值會在設計時選取。 若將參數設定為「動態」,則可在執行時變更這些值。 執行時所做的變更會立即生效;這些變更不會在幀結束時或 行結束時進行同步。 |
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以下範例展示了 ERODE 運算子的用法:
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範例 - 將二值化侵蝕後的影像與原始影像進行比較。 如果兩者不同,則會偵測到邊緣。
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範例 — 展示將形態學近似運算應用於二值影像的實作方式。
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範例 — 展示對二值影像應用形態學開操作的實作。

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