Operator Library: Arithmetics
Operator SUB 計算輸入連結 I1 與輸入連結 I2 之間的差值,即 O = I1 - I2
| ImplementationType | ||||
|---|---|---|---|---|
| Type | 靜態寫入參數 | |||
| Default | AUTO | |||
| Range | (AUTO, EmbeddedALU, LUT) | |||
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參數 ImplementationType 會影響 operator 的實作策略,亦即 使用哪些邏輯元素來實作 operator。 您可以選擇以下其中一個值: AUTO: 當具現化 operator 時,會根據所連接 link 的參數化設定, 自動選擇最佳的實作策略。 EmbeddedALU:此運算子使用 FPGA 中非基於 LUT 的內嵌算術邏輯元素。 LUT:此運算子使用 FPGA 的 LUT 邏輯。
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Operator SUB 的使用方式如以下範例所示:
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範例 - 柱狀圖閾值處理
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範例 - 將 blob 分析運算子套用至輸入相機影像。 此 applet 顯示了 applet 中 blob 資料的使用方式。 在此情況下,會定位出具有最大面積的物件,並使用其座標從原始影像中裁切出該物件。
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範例 - 計算兩張連續影像之間的差異。 系統會對這些差異進行閾值處理,並透過 DMA 通道輸出。
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範例 - 計算影像矩的方向與離心率
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範例 - 顯示如何對影像進行垂直鏡射。 請注意平行字組和像素的鏡射。
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範例 - 此範例展示了自動壞點偵測與替換。
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範例 - 此範例展示了 2D Shading Correction 的實作。 校正值會儲存在畫面擷取卡 RAM 中。 該 Applet 會執行高精度的偏移與增益校正。
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'使用 RamLUT Operator 進行 2D Shading Correction / 平場校正'
範例 - 此範例顯示了 2D Shading Correction 的實作。 校正值儲存在 operator RamLUT 中。 此 applet 執行高精確度的位移和增益校正。
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「使用 Block RAM 的 1D Shading Correction」
範例 - 此範例展示了 1D Shading Correction。 校正值會儲存在 block RAM memory 中。
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'1D Shading Correction Using Frame Grabber RAM'
範例 - 此範例展示了 1D Shading Correction。 校正值會儲存在畫面擷取卡 RAM 中。



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